السيت الحالي: سيت 18
Enchanted Wilds
البرية المسحورة
سيت الغابة المسحورة: وحوش الجانجل بقت وحدات بتشتريها، نباتات Elderwood بتزرعها على البورد، ولوكس بتلبس أصل مختلف كل ماتش. وأهم حاجة: الويسبس.
الويسبس: ميكانيك السيت
الويسبس (Wisps) قوى بتستخدمها مرة واحدة. فكرتها نفس الـ Charms بتاعة سيت 12، بس متظبطة أحسن.
- بتظهر في الشوب كل شوب والتاني، ودايماً في آخر خانة.
- تقدر تشتري ويسب واحد بس في الراوند، ووقت التجهيز (planning) بس. لو سبته، بيختفي وتبان الوحدة اللي كانت وراه.
- أغلبها بيشتغل راوند واحد. كل ما اللعبة تتقدم بتبقى أقوى وأغلى.
- ليها 7 أنواع: وحدات، قتال، شوب، جولد و XP، آيتمز، مخاطرة، ومتنوع. كل نوع ليه لون وأيقونة بتظهر جنب الـ HP بتاعك لما تشتريه.
- من بعد ستيج 5، ويسب من كل اتنين بيبقى قتال (Combat).
لو بتحب تلعب بالويسبس، سمة Blossom معمولة ليك: بتترقّي الويسبس، وبتخليها تظهر في كل شوب، ولحد ما تشتري اتنين في الراوند.
لوكس الأفاتار
Lux وحدة 5 كوست بتظهر في الشوب بأصل عشوائي: Blackthorn أو Blossom أو Coven أو Elderwood أو Fae أو Inferno أو Lunar أو Primal أو Solar.
- الأصل بتاعها بيتحسب مرتين (+2) في السمات.
- كل أصل بيضيف تأثير مختلف لليزر بتاعها، زي الستن مع Blackthorn أو الهيل مع Fae.
- أول ما يبقى عندك Lux على البنش أو البورد، أي Lux تانية تظهر لك في الشوب بتبقى بنفس الأصل. عايز أصل تاني؟ بيع اللي معاك.
- اللاعيبة التانيين مش بيشوفوا أصل الـ Lux بتاعتك.
الكاروسيل رجع
الكاروسيل رجع بعد ما سيت 17 شاله. وساعات بيبقى فيه وحدات أكتر من العادي أو وحدات أغلى، فركّز عليه.
سمات بتفرق في السيت ده
- Riftbeast: وحوش الجانجل (Gromp و Krug و Murkwolf وغيرهم) بقوا وحدات. بتحط علامة الألفا على واحد منهم يقوى، وفي الأعلى بياخدوا مكان زيادة في الفريق.
- Elderwood: بتاخد نباتات تحطها على البورد، وبتكبر وتطلع نجوم كل ما تزوّد الوحدات.
- Coven: بتجمع Essence من القتل ومن الخسارة، وتقرر إمتى تصرفها على جوايز.
- Blackthorn: الوحدة اللي على خانة Blackthorn بتتضحّى بيها أول القتال، والفريق بياخد قوة على حسب هي كانت إيه.
- Ivern: بيزرع بذور بتحوّل خانات البورد لبيئات (غابة، مستنقع، شلال، وادي) كل واحدة بتدّي بونص.




































































































